カメの歩みで進む超初心者向けの
FSのパーティクルジェネレーター体験記…w
本日はいよいよ作ってみます。
今日作るのは、炎のパーティクル。
こんなのです。
パラメーターはここを参考に…。
http://wiki.secondlife.com/wiki/LlParticleSystem/ja
ざっくり理解したいときは前作の記事に貼った私のノート画像
http://yopiyopi.slmame.com/e1397595.html
を参考にしてください。
今日入れる数値は、ちまたで
落ちているテンプレートとほぼ同じ数値を入れました。
それが これ↓
今回いじったパラメーターをもう一度良い言い回しなど考えながら
意味など書いてみます。
*PATTERN(パーティクルの形) : EXPLODE(爆発)
*SCALE(粒子の大きさ)
*PART_MAX_AGE(パーティクルの有効時間)
*BURST_SPEED(パーティクルの速度)
*ACCEL(方向加速度)=FSでは accelerationと記載
+BOUNCE_MASK (Z 座標平面で跳ね返されるようになります。Zの下より行かない)
+EMISSIVE_MASK (パーティクルが明るさ全開。太陽の影響は受けない)
+FOLLOW_SRC_MASK (オブジェクトについて動く)
+FOLLOW_VELOCITY_MASK (テクスチャが進行方向に向かって上を向く。テクスチャが回転する)
+INTERP_COLOR_MASK (カラーマスク。進行方向に向かっての変色を指定するときはON)
+INTERP_SCALE_MASK (スケールマスク。発生から消えるまでの大きさを指定するときはON)
+WIND_MASK (風の影響をうけるかどうか)
VELOCITY_MASK については、言葉での説明が難しいので画像を…。
これが無効の場合は
このようにまっすぐ上を向いて放出されていますが
これを有効にすると
こんなかんじで放出されます。
ですので前回自分用に書いたメモの「回転」という表記は語弊あるかもw
ちなみにこの基本の炎のパーティクルに、更に炎のテクスチャを使ったり、
黒い煙のパーティクルを作って重ねると、とてもリアルな炎が出来ます。
テクスチャを使う際は読み込むまで不愉快なグレーなものが放出されるので
ショーでは小さな先読みプリムを作って使用者が装着するといいです。
(その事についてはまた今度…)
ハンドパーティクルにするときは、FOLLOW_SRC_MASKはオフにします。
プリムを装着した手の動きにあわせて
残像のように粒子が残るので綺麗です^^*
こういう小さな物を作りはじめると、パーティクルを多用する
SLダンスショーが更に楽しくなります。
近日では26日にクリスマスのダンスショーを開催しますので、
是非見に来てくださいね^^
http://yopiyopi.slmame.com/e1398712.html
FSのパーティクルジェネレーター体験記…w
本日はいよいよ作ってみます。
今日作るのは、炎のパーティクル。
こんなのです。
パラメーターはここを参考に…。
http://wiki.secondlife.com/wiki/LlParticleSystem/ja
ざっくり理解したいときは前作の記事に貼った私のノート画像
http://yopiyopi.slmame.com/e1397595.html
を参考にしてください。
今日入れる数値は、ちまたで
落ちているテンプレートとほぼ同じ数値を入れました。
それが これ↓
今回いじったパラメーターをもう一度良い言い回しなど考えながら
意味など書いてみます。
*PATTERN(パーティクルの形) : EXPLODE(爆発)
*SCALE(粒子の大きさ)
*PART_MAX_AGE(パーティクルの有効時間)
*BURST_SPEED(パーティクルの速度)
*ACCEL(方向加速度)=FSでは accelerationと記載
+BOUNCE_MASK (Z 座標平面で跳ね返されるようになります。Zの下より行かない)
+EMISSIVE_MASK (パーティクルが明るさ全開。太陽の影響は受けない)
+FOLLOW_SRC_MASK (オブジェクトについて動く)
+FOLLOW_VELOCITY_MASK (テクスチャが進行方向に向かって上を向く。テクスチャが回転する)
+INTERP_COLOR_MASK (カラーマスク。進行方向に向かっての変色を指定するときはON)
+INTERP_SCALE_MASK (スケールマスク。発生から消えるまでの大きさを指定するときはON)
+WIND_MASK (風の影響をうけるかどうか)
VELOCITY_MASK については、言葉での説明が難しいので画像を…。
これが無効の場合は
このようにまっすぐ上を向いて放出されていますが
これを有効にすると
こんなかんじで放出されます。
ですので前回自分用に書いたメモの「回転」という表記は語弊あるかもw
ちなみにこの基本の炎のパーティクルに、更に炎のテクスチャを使ったり、
黒い煙のパーティクルを作って重ねると、とてもリアルな炎が出来ます。
テクスチャを使う際は読み込むまで不愉快なグレーなものが放出されるので
ショーでは小さな先読みプリムを作って使用者が装着するといいです。
(その事についてはまた今度…)
ハンドパーティクルにするときは、FOLLOW_SRC_MASKはオフにします。
プリムを装着した手の動きにあわせて
残像のように粒子が残るので綺麗です^^*
こういう小さな物を作りはじめると、パーティクルを多用する
SLダンスショーが更に楽しくなります。
近日では26日にクリスマスのダンスショーを開催しますので、
是非見に来てくださいね^^
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